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quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Um Conto de Alma e Espadas...


Soul Edge é o primeiro jogo da série Soul. Desenvolvido e publicado pela Namco, foi lançado, para os Arcades em Abril de 1996 no Japão. Alguns meses depois (em junho), a Namco soltou uma nova versão com nome de Soul Edge Ver. II, feita para os jogadores que acharam o original muito “hardcore” e que diziam que o chefão final era quase impossível de vencer.

Hwang (que inicialmente era apenas uma versão do Mitsurugi para a versão coreana do jogo) foi introduzido para os jogadores japoneses com uma nova lista de golpes, Cervantes tornou-se um personagem jogável, e todos os personagens receberam melhoras nos movimentos.

Mais tarde, o jogo foi lançado para o PlayStation, sendo renomeado para Soul Blade na Europa, na América do Norte e na Austrália. Soul Edge foi amplamente ofuscado pela sua seqüência, o famoso Soul Calibur, que foi considerada como o ponto inicial da série em 1999, com várias seqüências e uma história pra lá de complexa.

Soul Edge é o nome da espada demoníaca, da qual a série se baseia (na verdade mais este episódio, pois logo teríamos a introdução da Soul Calibur e Soul Edge macho e fêmea e etc... esse é outro assunto). Foi o segundo jogo de luta em 3D a apresentar personagens que utilizavam armas, mesmo porque colocar armas em personagens de luta já não era um conceito original (Samurai Spirits já estava lá).

A Namco criou um excelente conceito de combate baseado em armas implementando a importância da distância na jogabilidade. Os personagens mais lentos, com armas de longo alcance, tentam atingir o oponente com um imenso impacto de certa distância, em quanto que o personagem rápido e com armas pequenas (ou de curto alcance) tenta chegar o mais próximo possível do oponente para assim o atingir com ataques rápidos. Porém, certos movimentos também influenciam no alcance das armas e vária novas estratégias podem ser criadas.

Versão original de arcade:

· Mitsurugi (posto como Hwang na versão coreana)
· Siegfried
· Taki
· Li Long
· Sophitia
· Rock
· Seung Mina
· Voldo


Soul Edge Ver. II:


· Hwang
· Cervantes de Leon


Versão para console:


· SoulEdge
· Han Myong

· Siegfried! – Siegfried quando foi possuído pela Soul Edge no seu final ruim. Este conceito foi usado, mais tarde, para criar o Nightmare.
· Sophitia! – Sophitia sem armadura, tirado de seu final.
· Sophitia!! – Sophitia vestindo uma roupa de mergulho, tirado de seu final alternativo.


Bom, eu joguei esse jogo até os dedos criarem calos e sou fã absoluto da série até hoje. Foi um game muito importante na minha história e na história dos games também, e a versão console possuí, na minha humilde opinião, a melhor intro de todos os tempos. É isso. 
  
                                
"Transcending history and the world, a tale of soul and swords eternally told..." 

By Roger "The Edge" Himura

Os Primeiros Guerreiros Virtuais


Voltando a nossa série de jogos de luta, já um tanto abandonada, falaremos hoje de um jogo que eu curto de montão mas não sei jogar tão bem (aliás eu não sei jogar bem nenhum jogo de luta mesmo). 

Virtua Fighter foi lançado em 1993, desenvolvido pelo estúdio da SEGA AM2, utilizando hardware desenvolvido conjuntamente pela empresa de tecnologia aeroespacial Lockheed Martin e da Sega chamado de Model 1 e dirigido por Yu Suzuki (também diretor de Shenmue).
Foi um marco por ser o primeiro jogo de luta em 3D. Foi desenvolvido na mesma época que o Virtua Racing, e estes foram os primeiros jogos 100% poligonais da empresa. Uma das maiores inovações que o jogo possuía era a possibilidade de mudar a visão na câmera durante o jogo. Essa tecnologia foi patenteada pela empresa AM2.

A jogabilidade era precisa e simples, havia três botões de ação no jogo: soco, chute e bloqueio. Éra possível também realizar movimentos especiais combinando os comandos, no entanto esses eram golpes “realísticos”, os personagens não possuíam poderes sobre-humanos como em Street Fighter. Cada um deles possuía um estilo de arte marcial real e único, excluindo é claro os saltos que alcançavam alturas sobre-naturais.

O game causou um grande impacto, não apenas entre os jogadores, mas na crítica especializada em geral. A série Virtua Fighter foi reconhecida pelo Instituto Smithsoniano (em inglês Smithsonian Institution, que é uma instituição educacional e de pesquisa associada a um complexo de museus, fundada e administrada pelo governo dos Estados Unidos) pelas suas contribuições no campo da arte e do entretenimento, e está em exposição permanente no National Museum of American History (o Museu Nacional de História Americana) em Washington, DC, nos Estados Unidos.

Personagens da versão original:
  • Akira Yuki
  • Jacky Bryant
  • Jeffry McWild
  • Kage-Maru
  • Lau Chan
  • Pai Chan
  • Sarah Bryant
  • Wolf Hawkfield
  • Dural
Curiosidade que antes de se chamar “Dreamcast” o mesmo projeto da SEGA chegou a se chamar “Dural” referencia ao chefão de VF. (também chegou a se chamar “Katana” isso no Japão, nos EUA chamavam de “Black Belt” ou “Shark”, um nome pior que o outro e um pouco de cultura inútil).

A série VF se encontra já em sua quinta edição oficial (não incluindo “versões” e “spin-offs”) e fora para Arcade, foi lançada também para outros vários sistemas. Aqui estão os principais:

Virtua Fighter - Arcade (1993), Sega 32X (1995), Sega Saturn (1995) 
Virtua Fighter Remix - Arcade (1995), Sega Saturn (1995), Game Gear (1996), Master System (1996)
Virtua Fighter 2 - Arcade (1995), Sega Saturn (1996), Mega Drive/Genesis (1997), Windows 95 (1997) 
Virtua Fighter 2.1 - Arcade (1995), Sega Saturn (1996), PlayStation 2 (2004
Virtua Fighter Portrait Series - Sega Saturn (1996)
Virtua Fighter Animation - Game Gear (1996), Master System (1996) 
Virtua Fighter Kids - Arcade (1996), Sega Saturn (1996)
Fighters Megamix - Saturn (1997)
Virtua Fighter 3 - Arcade (1997) 
Virtua Fighter 3 : Team Battle - Arcade (1998), Dreamcast (1999) 
Virtua Fighter 4 - Arcade (2001), PlayStation 2 (2002) 
Virtua Fighter 4 : Evolution - Arcade (2003), PlayStation 2 (2003) 
Virtua Fighter 10th Anniversary - PlayStation 2 (2003) 
Virtua Fighter 4: Final Tuned - Arcade (2004) 
Virtua Quest - GameCube (2005), PlayStation 2 (2005)
Virtua Fighter 5 - Arcade (2006), PlayStation 3 (2007) 
Virtua Fighter 5 Online - Xbox 360 (2007) 
Virtua Fighter 5 R - Arcade (2008) 
Virtua Fighter 5 Final Showdown - Arcade (2010)

Em 1995/1996 VF ganhou também um anime com 35 episódios (divididos em 2 temporadas) que nunca passou aqui, pra variar. (Versões alternativas????)
Clássico, e está aí um vídeo para vermos o quanto já avançamos...


By Roger "Akira" Himura