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domingo, 13 de janeiro de 2013

Bushidou to Wa Shinu Koto to Mitsuketari


Esse título é a primeira coisa que me vem a cabeça quando penso em Samurai Spirits. Na verdade foi a primeira coisa que ouvi quando coloquei meus olhos pela primeira vez nessa obra prima da SNK. Já disse aqui a importância de Garou Densetsu na minha vida, pois foi o game que me introduziu ao mundo da SNK, e não é de se estranhar que seja uma de minhas favoritas até hoje, e ela seria a melhor de todas, se não existisse um jogo chamado Samurai Spirits. Eu como apreciador da história do Japão, principalmente da época do Bakumatsu, não podia deixar de me realizar com essa série. Confrontos com espadas, personagens cativantes (e até reais), um misto de ficção e história que se encontram para criar uma combinação fantástica. O primeiro jogo levou o estilo a um novo patamar e tem uma importância monstro, mas sua continuação é para mim um dos melhores jogos que já foram criados, sem dúvida meu episódio favorito até hoje (olha que saíram tantos depois) e que além de tudo introduziu a série meu personagem favorito que é o Kibagami Genjuro. 

Mas não dá aqui para falar de todos os jogos, animes, mangas e tudo o mais sobre Samurai Spirits, mas vou falar um pouco do primeiro game e série geral. Tem muita coisa bacana e personagens legais mas é muita informação, e eu realmente queria falar de tudo, mas esta é uma série gigante e complexa. Joguei vários desse episódios e gosto muito de tudo, gráficos, golpes, estilo, personagens, coisas que só são vistas juntas em uma outra série que eu curto demais chamada Bakumatsu Roman, que todos conhecem como "The Last Blade" mas essa fica para depois. 

Samurai Spirits (サムライスピリッツ) foi criado em 1993 pela ainda SNK, para arcade e posteriormente para o Neo Geo. Eu sempre ficava impressionado com os jogos da SNK pois tinham uma resolução excelente e um som destruidor, mostrando que eles como ninguém sabem fazer jogos de luta. É uma pena que toda essa qualidade tenha desaparecido e os caras hoje em dia nos presenteiam com uma verdadeira porcaria que é o Samurai Spirits Sen, que nem merece carregar esse nome, pois não há nada ali que se salve, infelizmente. 

Esta série é marcada com inovações relevantes como a barra "Rage", que enche quando o jogador tem seu personagem recebendo dano, fazendo com que quando totalmente cheia, pode-se notar efeitos nos personagens e executar golpes especiais, dependendo do jogo. Foi também o primeiro jogo a incorporar um sistema de defesa especializado: bloquear um ataque iminente no último momento possível para defletir o ataque do oponente e baixar sua guarda, dando tempo para um contra-ataque. Esta habilidade encontrou-se presente pelas séries e variações desta foram mostrados em vários outros jogos de luta, como o já citado The Last Blade, mais tarde, com o nome de Parry no Street Fighter III (da Capcom) e com o nome de Just Defense em Garou: Mark of the Wolves. Escolha de "versões" diferentes do mesmo personagem a partir do terceiro episódio. Nos primeiros games também temos a presença ilustre de Kuroko, o juiz das partidas, que posteriormente podia ser controlado e tinha golpes dos jogos Fatal Fury e Art of Fighting. 

A série tem início na era Tenmei, quando alastrada pela fome, no Japão, o que levou a uma severa depressão e caos iminente pelo país. Enfurecido pelos lamentos dos homens de seu país e pela indiferença dos Shogun para com tal situação, o ex-general de Tokugawa, Gaoh Kyogoku Hinowanokami, começa uma rebelião em sua terra, Hinowa, contra Tokugawa. A guerra causada pelo conflito ganha o interesse de vários guerreiros. No fim da guerra, Gaoh é derrotado por Yoshitora Tokugawa e este último ganha posse de shogun para o país.

Mais de uma década antes da série começar, Amakusa Shiro Tokisada (que realmente existiu e liderou 37 mil pessoas de Shimabara e Amakusa na Rebelião Shimabara contra a perseguição aos cristãos japoneses e as tropas enviadas pelo xogunato Tokugawa, desculpa eu curto história e não podia deixar de comentar isso), selou um pacto com uma entidade do mal chamada Ambrosia, momentos antes de sua execução. Usando o corpo de Shinzo (um dos filhos de Hattori Hanzo), ele ressuscita dois anos após os eventos em Hinowa. Ele planeja vingar-se dos que reinaram contra ele, com a intenção de ressuscitar Ambrosia no mundo mortal quando o fizesse. Ele rouba o item sagrado, a Pedra Palenke, de Grenhell (um país fictício da América do Sul) para obter o poder necessário para fazer o ritual. Essa é a história do primeiro game que tem um final a qual Amakusa é derrotado por Haohmaru e Nakoruru. A do jogo todo e de cada personagem é complexa e muito legal também, procurem se puderem.

Lista dos personagens do primeiro episódio:
  • Haohmaru 
  • Nakoruru
  • Hattori Hanzo
  • Galford
  • Tachibana Ukyo
  • Yagyu Jubei
  • Senryo Kyoshiro
  • Shiranui Genan
  • Wan-fu
  • Christine de Colde Charlote
  • Earthquake
  • Tam Tam
  • Amakusa Shiro Tokisada 
Aqui está a cronologia oficial tirada do site oficial de Samurai Shodown V (S.S. abreviação de Samurai Spirits:
  • 1786 (em janeiro, até o fim do verão) – S. S. Zero (Samurai Shodown V)
  • 1788 (do começo de primavera até o começo do verão) – S. S. (Samurai Shodown)
  • 1788 (do verão até o começo do outono) – S. S. Zankuro Musouken (Samurai Shodown III)
  • 1788 (do outono até o começo do inverno) – S. S. Amakusa Kouri (Samurai Shodown IV)
  • 1789 (de primavera a verão) – S.S. Haohmaru Jigokuen (Samurai Shodown II)
  • 1789 (no outuno) até 1790 (no verão) – S.S. (64) (Samurai Shodown 64)
  • 1790 (do fim do outuno até o começo do inverno) – S.S. 2 Asura Zanmaden (Warriors Rage)
  • 1811 – S.S. Shinsho (Samurai Shodown: Warriors Rage (Playstation))
Bom, o game tem Movie, Ova, Game Card, e muita coisa ainda. Tem um jogo que eu curto muito também que é a versão "RPG" (Bushido Retsuden), como fã de Samurai Spirts e também de RPG, não é a toa. O problema que esse jogo nunca saiu em inglês, para nenhum console que eu saiba (acho que no emulador fizeram um patch em inglês) o que o torna meio difícil, mas as batalhas são as melhores dos dois mundos: RPG e luta. Joguei 3 desses (Neo Geo, Saturn e PSOne). A versão do Neo Geo apesar de ser a mais lenta de loading (como sempre, os "loadings" do Neo CD são intermináveis) é a melhor pois tem os melhores gráficos e personagens e estágios exclusivos como do Shizumaru.

O que sinto falta são os embates em minha casa de Samurai II (que tem o nome mais legal também: Shin Samurai Spirits Haohmaru Jigokuen), quando tive contato com o maravilhoso Neo Geo CD, que era mais lento que o de cartucho, que eu já conhecia. Foi com meu amigo Cesar que aprendi a virar bonequinhos no jogo e os especiais secretos, bons tempos. Jogo até hoje e tenho vários aqui, até os novos. As coletâneas, os de PSone, do PS2 e até do Neo CD, mas me desculpem Samurai Spirits TEM que ser em 2D. Apesar que aquele 64 do arcade (que a gente jogava no Tatuapé, lembra Cezão?) até era legal. Mas o console não vingou, a SNK se foi e virou SNK Playmore, lançando coisas duvidosas até hoje. 

Essa porra tá muito grande já, daqui a pouco ninguém vai ler mais, eu sei. Terminando, direi que amo esta série (de novo), sinto falta do meus amigos e das jogatinas de fim de semana. Os games marcam cada um de uma maneira, e o mesmo pode fazer parte da história de muitos. Coisas que temos em comum. Deixo aqui um video com algumas aberturas dos games e uma do OVA, já com a nova intro 2013. Esqueci, o título desse texto é a primeira frase da abertura do primeiro game e significa: "O Caminho do Guerreiro é encontrado na morte". Abraço a todos. 


Lista das intros:
Samurai Spirits (サムライスピリッツ)
Shin Samurai Haohmaru Jigokuhen (真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変)
Samurai Spirits Zankuro Musouken (サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣)
Samurai Spirits Amakusa Kourin (サムライスピリッツ 天草降臨)
Shinsetsu Samurai Spirits Bushido Retsuden (新説サムライスピリッツ 武士道列伝)
Samurai Spirits (64) (侍魂 ~SAMURAI SPIRITS~)
Samurai Spirits (64) 2 Asura Zanmaden (SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝)
Samurai Spirits Asura Zanmaden (OVA)
Kenkaku Ibunroku Yomigaerishi Soko no Yaiba: Samurai Spirits Shinsho (剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章)
Samurai Spirits Zero (サムライスピリッツ零)
Samurai Spirits Zero Special (サムライスピリッツ零SPECIAL)
Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden (サムライスピリッツ 天下一剣客伝)
Samurai Spirits Sen (サムライスピリッツ閃)


Roger "Jigoku de matsu ga ii" Himura
Acha o último Samurai Spirits um jogo "Sen" noção!
 

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

The Dragon Slayer

Estou com atraso exagerado para postar, além de razões pessoais, outro fator é o de eu estar jogando The Elder Scrolls V: Skyrim. Direi aqui que há muito tempo não me empolgo tanto com um game. Acho que desde Ocarina of Time. Parece que o tempo para e só o mundo de Skyrim importa, exatamente como o mundo de Hyrule me parecia alguns anos atrás. 

O game é enorme e cheio de opções e costumizações. Lembro que o último Elder que joguei foi o Morrowind (a terceira parte, ainda o tenho aqui) no PC, pois não joguei o Oblivion que é a quarta parte e nesse período, aconteceu uma (r)evolução. Eu realmente fiquei impressionado com o poder do jogo. Mundo aberto, milhões de itens, armaduras, armas, magias, poções e tudo que torna os RPGs o melhor estilo para quem não curte personagens estáticos. Se pode ser o que quiser e como quiser. Os gráficos são excelentes e a trilha sonora é de dar inveja a filmes épicos (ouço sem parar aqui em casa). Cada momento é único e o objetivo é de sua escolha. A missão principal é bem curta, mas ela nem chega a ser importante por incrível que pareça, pois o game foi criado para ser degustado, aproveitado e explorado ao seu limite, e acredite, voce pode fazer isso por horas e dias a fio, pois coisas não faltam para se fazer. 

Como disse cada momento é único, voce sai e não sabe o que te espera em cada canto, os detalhes de cada ambiente são muito bem elaborados e as vezes voce só fica parado, apreciando a paisagem e esquece das missões. Rios, lagos, chuva, neve, cavernas, castelos e florestas, tudo impressiona e se enxergar uma montanha lá longe no horizonte, certeza que se pode chegar até lá em cima. No caminho encontra pessoas, amigos, inimigos, animais, gigantes e claro, dragões. Eles são todo o clímax de Skyrim, e quando voce os ouve, vê suas sombras, seus coração bate mais forte e tudo parece pequeno próximo ao que se seguirá. E afirmo, cada batalha contra um dragão é épica e memorável e, quando suas "souls" são absorvidas, voce sente um triunfo incalculável. Não é a toa que foi o Game do Ano. Merecido.

Posso ficar horas aqui falando desse jogaço e acreditem, eu não me cansaria. Mas o objetivo é só a divulgação porque eu acho que todo mortal que curte games, tem que conhecer esse, tem que sentir essa emoção que o jogo emana, apreciar os gráficos, e viver uma aventura sem precedentes, que pode durar por muito tempo. Agora para que curte RPGs, Adventures e afins, é obrigatório. 

Parabéns para a Bethesda por mais um ótimo trabalho e por tirar mais horas da minha vida (já não bastou Fallout 3). Para que voces também fiquem empolgados, fizemos um video simples com um som que curto muito e que tem tudo a ver com Skyrim, afinal Dovahkiin é um escolhido, por ser um Dragonborn, e quando caminha além das cidades, lutando com honra, enfrentando os gigantes alados, afinal consegue derrotá-los e retorna para casa, com a armadura manchada de sangue, mas com glória, dizendo aos reis e aos aldeões que seu dever está cumprido. Em seguida monta em seu cavalo e se vai, cavalgando na tempestade. FUS ROH DA!

Mais sobre Skyrim: The Elder Scrolls V: Skyrim


 Roger "Dragonslayer" Himura
(Quer urgente o DLC para voar com os Dragões... só que não...)